亡眼暴君(Death Tyrant) CR 13
大型不死生物
看上去就像一个腐烂的遍布霉菌的眼魔。从裂开的创口--无论来自伤患还是仅仅因为腐烂--可以看到其内部器官,其中几条眼梗要么已经残损,要么眼球上覆盖着乳白色的霉斑
生命骰: |
11d12(71HP) |
先攻: |
0 |
速度: |
飞行15英尺(机动性一般) |
防御等级: |
20(-1体型,+11天生),接触9,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+9 |
攻击: |
眼球射线+4远程接触和啮咬+4近战(2d4) |
全力攻击: |
眼球射线+4远程接触和啮咬+4近战(2d4) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
眼球射线 |
特殊能力: |
全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行,部分动作,+2驱散抗力,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+3,反射+3,意志+9 |
属性: |
力量10,敏捷10,体质--,智力--,感知15,魅力17 |
技能: |
搜索+4,侦察+6 |
专长: |
-- |
地域: |
任意陆地和地底 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
12-16HD(大型);17-33HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
由于它处于僵尸状态,所以移动和转向都比其它眼魔慢,并且无法交谈和理解语言。
战斗:
亡眼暴君在创造时就被灌输了依序执行的精确指令。这些指令通常相当简单,比如:“攻击所有进入此房间的人类直到他们都被摧毁或逃跑;不得离开此房间”。未赋予指令的亡眼暴君只会攻击它能察觉到的任何活物。尽管亡眼暴君是无心智的不死生物,战斗时仍然如同具有智力一样,会尽可能有效地使用眼球射线。
反魔场 Antimagic Cone(超自然):除非亡眼暴君失去了中央主眼的功能(见后文),否则它将向正前方持续发出150英尺锥形的反魔场,此能力类似于法术“反魔法场”(施法者等级13)。所有魔法和超自然能力及其效果在此锥形范围内都将被压制--甚至包括亡眼暴君自己的眼球射线。每一轮,在亡眼暴君行动期间,它可以决定面向哪个方向,以及反魔场是否开启(要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。注意亡眼暴君只能啮咬位于正前方的生物。
眼球射线 Eye Rays(超自然):亡眼暴君生前有10只小眼,位于躯体上的眼梗末端,每只都有超自然能力,还有一只巨大的中央主眼。亡眼暴君在死亡时会随机失去1d4+1只眼睛。
每一轮,即使亡眼暴君正在进行物理攻击或全速移动,每只尚存的小眼仍然可以射出一道魔法射线。在一轮中,对九十度范围内的任一方向(前、后、左、右、上、下),只能用三条眼球射线瞄准目标。其余眼睛要么只能瞄准其他方向的目标,要么无法瞄准目标。亡眼暴君每轮可以倾斜或平移身躯,以改变哪条射线投向哪个方向。
每只眼的效果类似于同名法术(施法者等级13),但遵循射线规则(见《玩家手册》关于瞄准法术的说明)。每道眼球射线射程为150英尺,豁免DC18。该豁免DC基于魅力。
·魅惑怪物:目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。
·魅惑人类:目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。
·解离:目标必须成功地通过强韧豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。
·恐惧:类似于同名法术,除了目标是单一生物。目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。
·死亡一指:目标必须成功通过强韧豁免,否则将被类似于同名法术的效果杀死。豁免成功的生物将受到3d6+13点伤害。
·石化:目标必须成功地通过强韧豁免,否则将受到类似于同名法术的效果。
·造成中度伤:类似于同名法术,造成2d8+10点伤害(通过意志豁免则减半)。
·睡眠:类似于同名法术,除了影响对象是任意数量生命骰的单一生物(通过意志豁免则无效)。
·缓慢:类似于同名法术,除了只影响单一生物。目标若通过意志豁免则忽略此效果。
·心灵遥控:类似于“心灵遥控”法术,亡眼暴君可以移动重量不超过325磅的物体或生物。成功地通过意志豁免的生物可以抵抗该效果。
飞行 Flight(特异):亡眼暴君的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它们具有15英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。
部分动作 Partial Actions Only(特异):亡眼暴君缓慢而迟钝,因此只能执行部分动作。每轮中可以进行移动或攻击,但只有在冲刺时才能同时移动和攻击(部分冲刺)。
不死生物特性:免疫影响心灵的效果,对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫,不受重击、瘀伤、属性吸取、能量吸取的影响,不会因巨创而死